čtvrtek 16. srpna 2012

Herní série – NINTENDO I. – Super Mario Land



  Nečekal jsem, že první sérií od Nintenda, o které tady budu psát, bude Super Mario Land. Předpokládal jsem Metroid, nebo možná Zeldu, ale ne část značky, o které jsem si ještě před rokem říkal, že nemám za potřebí vůbec hrát. Teď už ale vím, že jsem Nintendu zcela propadl, a že sem jednou určitě napíšu i o sériích jako je Kirby nebo Starfox. No co se dá dělat, jde se do toho.

čtvrtek 28. června 2012

Mahoutsukai no Yoru - DEMO (PC)



  Dlouho jsem nic nenapsal. Není to tím, že bych nic nehrál, ale proto, že hry které momentálně hraji patří do série Legend of Zelda, o které budu psát až dohraji všechny její díly – stejně tak i o některých další sériích jako je Metroid, Mario nebo třeba Metal Gear Solid. Takže jsem vlastně neměl o čem psát, teda až na reporty z AI War, kterého se teď ale pár hraní z různých důvodů neodehrálo.

  Dost ale vysvětlování a pojďme se podívat na to jak dopadlo demo nové hry... ehm... vizuálního románu od studia TYPE-MOON (známého hrami Tsukihime a Fate/Stay Night a jejich seriálovými adaptacemi, a také séríí filmů podle knižní řady Kara no Kyoukai)Mahoutsukai no Yoru: Witch on the Holy Night.

(pro všechna Japonská slova ve článku používám Hepburnovu transkripci, z důvodu jednoduššího vyhledávání hesel přes internet)

středa 6. června 2012

LIMBO (PC, Xbox 360, PS3)


  Vždycky když vyjde nový Humble Bundle, tak mě něčím potěší, ale ten současný mě potěšil asi nejvíc ze všech předchozích. S výjimkou jedné se v něm nacházejí prakticky všechny indie hry o jejichž koupi už jsem dlouho uvažoval. Tou jedinou výjimkou jsou úžasní Psychonauts, které jsem už vlastnil a považuji je za jednu z nejoriginálnějších, nejvtipnějších a nejzábavnějších her vůbec. A kopie navíc a soundtrack se vždycky hodí.
  Každopádně teď jsem se nechtěl zabývat Psychonauty - i když myšlenka, že Double Fine přidalo tuto hru do Humble Bundle proto, aby připravili publikum na druhý díl, je velmi líbivá. Teď jsem chtěl psát o proslavené indie hře LIMBO.

úterý 5. června 2012

AI War - Report V.


  Lepší pozdě než nikdy. S několikadenním zpožděním přichází pátý report z AI War. Tentokrát se hraní odehrálo výjimečně ve čtvrtek a bylo akčnější, než v předchozích případech. Zaznamenali jsme první opravdu vážné ztráty.

pátek 1. června 2012

Martian Memorandum (PC)


  Jelikož druhý díl Texe Murphyho Martian Memorandum byl ve verzi z GOG.com v balíku s prvním dílem, rozhodl jsem se nezastavovat a rovnou si jej zahrát. Hodně jsem se těšil, a stále těším, na následující díly Under a Killing Moon a Pandora Directive, takže jsem se k nim chtěl dostat co nejdříve.
  Byl Martian Memorandum, poslední stupínek vedoucí k těmto proslavenějším a vychvalovaným hrám, stejně příjemným a jedinečným zážitkem, jako jeho předchůdce?

středa 30. května 2012

Mean Streets (PC)


  Když jsem před pár dny zjistil o Projektu Fedora, řekl jsem si, že přišel čas vrhnout se do dalšího mého adventurního restu - série Tex Murphy. A protože nerad začínám série od prostředka, rozehrál jsem samozřejmě první hru v této slavné adventurní sérii - Mean Streets z roku 1989.
  Jedná se o dnes již těžko stravitelné dílo nebo je tato hra i ve dnešní době přístupná novým hráčům?

pondělí 28. května 2012

Gemini Rue (AGS, PC)


  Má chuť hrát adventury zdá se stále ještě nezmizela, tak jsem se rovnou pustil do další - cyberpunkové scifi Gemini Rue z roku 2011. Protože se jedná o hru vytvořenou v Adventure Game Studiu (AGS) sledoval jsem její vývoj už nějakou dobu a když hra konečně vyšla, neváhal jsem a koupil si ji. Chvíli sice trvalo, než jsem se odhodlal si ji zahrát, ale nakonec přece. Stála tato retro nezávislá adventura za to?

neděle 27. května 2012

Posel Smrti (PC)



  Poté co dohraji hru nějakého žánru, jsem občas ponechán s chutí hrát dál a proto sáhnu po nějaké podobné. Když jsem tedy před nedávnem dohrál Gray Matter, rozhodl jsem se navázat jedním svým vážným restem mezi adventurami, českou a všemi opěvovanou hru Posel Smrti.
  Jak si tato vážná (na poměry ostatních český adventur) hra stojí vedle velikánů jako The Longest Journey, Gabriel Knight či Broken Sword?

pátek 25. května 2012

AI War - Report IV.


  Tak a máme tady další report. Tentokrát se toho dělo trochu víc, a hra začala být o poznání těžší, takže bude o trošku delší, než v předchozích dvou případech.

úterý 22. května 2012

Gray Matter (PC)



  Asi bych měl začít přiznáním, že jsem ještě nedohrál adventurní sérii Gabriel Knight. První díl jsem rozehrál, velice mě bavil, ale z hlouposti jsem jej jednoho dne nespustil a už se k němu nevrátil. Hodlám to časem napravit, ale než k tomu dojde, řekl jsem si že bych si mohl zahrát jinou adventuru z pera Jane JensenovéGray Matter z roku 2010.
  Tato hra mě zaujala už předtím, než jsem se dozvěděl kdo na ní vlastně pracuje, ale dlouho jsem váhal nad tím, jestli ji koupit nebo ne. Když se ale před pár měsíci objevila v časopisu Score (společně s několika dalšími zajímavými hrami), neměl jsem už žádnou výmluvu.

pátek 18. května 2012

FEY - demo (RPG Maker 2003, PC)


  Když jsem zakládal tento blog, věděl jsem, že tady, mimo jiné, budu zabývat i různými hrami vytvořené v programu RPG Maker. Komunitu na rpgmaker.net sleduji docela pravidelně, mám v ní vyhlídnuté některé zajímavé projekty a sám mám několik nápadů, které bych v tomto programu chtěl zpracovat.
  Včera večer jsem na tuto stránku náhodou znovu zabrouzdal, a našel jsem projekt který mě velice zaujal. Jedná se o akční adventuru s názvem FEY, která je sice stále ve vývoji, ale hratelné demo obsahující několik prvních kapitol příběhu je volně ke stažení. Demo jsem si zahrál, tak se s vámi podělím o pocity z něj.

čtvrtek 17. května 2012

čtvrtek 10. května 2012

AI War – Report II.




  Report z druhého hraní „AI War: Fleet Command“ bude docela krátký. Hráli jsme tentokrát sice dvě a půl hodiny, ale v základě jsme se nadále soustředili jen na upevnění pozice a průzkum.

pátek 4. května 2012

AI War - Report I.



  Pravidelná hraní indie RTS „AI War: Fleet Command“ (a jejích rozšíření) jsem se pokoušel s různými lidmi zavést už několikrát. Vždy však ztroskotala právě na slově „pravidelná“ – prostě jsme se nebyli schopní sejít a hrát v dohodnutou dobu. Většina těchto hraní pak skončila po dvou až třech sezeních a nikam jsme se pořádně nedostali. Proto jsem se rozhodl psát reporty z nového pokusu o pravidelná hraní, které jsme se s jedním spolučlenem české STEAM skupiny „AI War –Czech Fleet“ rozhodli uspořádat, abychom měli důvod tuto pravidelnost dodržovat.

  Ptáte se, co to vlastně „AI War: Fleet Command“ je? Nebojte se, než se pustím do samotného reportu, tak vám to povím.

středa 25. dubna 2012

Alan Wake (PC)


  Když před roky vývojářská společnost „Remedy“ oznámila, že hra „Alan Wake“ bude vydána pouze pro Xbox 360, neměl jsem radost. Byla to hra, na kterou jsem se velmi těšil a toho času jsem byl pouze PC hráčem. Od té doby se sice hodně změnilo a já podlehl kouzlu konzolí (hlavně Nintenda), ale Xbox pro mě stále zůstává nejnezajímavějším ze současného výběru. Dvě herní série, „Alan Wake“ a „Gears of War“, prostě nejsou dost na to, abych vůbec uvažoval o jeho koupi. A ne, nemám rád „Halo“.
  Proto jsem byl radostí bez sebe, když před pár měsíci vyšel „Alan Wake“ na PC a já se do něj, s krátkým zpožděním, mohl konečně vrhnout.

pátek 20. dubna 2012

Legend of Grimrock (PC)


  Když se v minulém roce začaly objevovat první informace a obrázky z „Legend of Grimrock“, spousta hráčů jásala nadšením. Aby taky ne, krokovacích dungeonů v posledních letech bylo opravdu pomálu a ještě míň takových, které by dokázaly zaujmout i veřejnost širší než několik nadšenců sledujících různé projekty, „Cardhalií“ (kterou mám někdy rozhodně v plánu zahrát) začínaje a „Undercroftem“ konče. Teď ale přišel „Legend of Grimrock“ a zaujal svým grafickým zpracováním a atmosférou, která přetékala už z prvních trailerů.
  Dostál ale „Grimrock“ toho, co od něj hráči očekávali, nebo je to jen pěkné pozlátko?

čtvrtek 5. dubna 2012

The World Ends With You (Nintendo DS)



  Když jsem si před nedávnem kupoval Nintendo 3DS, jedním z hlavních taháků pro mě byla jeho zpětná kompatibilita pro hry na původní Nintendo DS. Přestože teď už mám vyhlédnutou spoustu zajímavých her na obě tyto konzole, v době nákupu pro mě byly ovšem opravdu důležité jen dvě – „Metroid Prime: Hunters“ a „The World Ends With You“. O té první budu mluvit, až dohraju poslední tři díly, které mi zbývají (Zero Mission, Corruption a Other M), a budu se zabývat sérií Metroid jakožto celkem. A o té druhé vám povím teď.

pondělí 2. dubna 2012

Journey (PS3)

  

  Musím říct, že jsem nečekal, že Journey bude první hra, o které tady budu psát. Nemám PS3 a proto jsem věděl, že se k této hře dostanu až za nějaký čas – byť jsem opravdu toužil si ji zahrát. Shodou okolností jsem se ovšem na krátký čas k PS3 dostal, a tak jsem jej využil k tomu, abych tuto svoji touhu naplnil. A výsledné pocity?

středa 21. března 2012

Pixel Swarm

  První slova mi nikdy nešla. Kdykoli jsem chtěl něco napsat – recenzi, povídku, nějaký rozbor, seminárku či slohovou práci, vždycky jsem se na nejdelší dobu zasekl na prvních slovech.
Takže čím začít?