čtvrtek 28. června 2012

Mahoutsukai no Yoru - DEMO (PC)



  Dlouho jsem nic nenapsal. Není to tím, že bych nic nehrál, ale proto, že hry které momentálně hraji patří do série Legend of Zelda, o které budu psát až dohraji všechny její díly – stejně tak i o některých další sériích jako je Metroid, Mario nebo třeba Metal Gear Solid. Takže jsem vlastně neměl o čem psát, teda až na reporty z AI War, kterého se teď ale pár hraní z různých důvodů neodehrálo.

  Dost ale vysvětlování a pojďme se podívat na to jak dopadlo demo nové hry... ehm... vizuálního románu od studia TYPE-MOON (známého hrami Tsukihime a Fate/Stay Night a jejich seriálovými adaptacemi, a také séríí filmů podle knižní řady Kara no Kyoukai)Mahoutsukai no Yoru: Witch on the Holy Night.

(pro všechna Japonská slova ve článku používám Hepburnovu transkripci, z důvodu jednoduššího vyhledávání hesel přes internet)

středa 6. června 2012

LIMBO (PC, Xbox 360, PS3)


  Vždycky když vyjde nový Humble Bundle, tak mě něčím potěší, ale ten současný mě potěšil asi nejvíc ze všech předchozích. S výjimkou jedné se v něm nacházejí prakticky všechny indie hry o jejichž koupi už jsem dlouho uvažoval. Tou jedinou výjimkou jsou úžasní Psychonauts, které jsem už vlastnil a považuji je za jednu z nejoriginálnějších, nejvtipnějších a nejzábavnějších her vůbec. A kopie navíc a soundtrack se vždycky hodí.
  Každopádně teď jsem se nechtěl zabývat Psychonauty - i když myšlenka, že Double Fine přidalo tuto hru do Humble Bundle proto, aby připravili publikum na druhý díl, je velmi líbivá. Teď jsem chtěl psát o proslavené indie hře LIMBO.

úterý 5. června 2012

AI War - Report V.


  Lepší pozdě než nikdy. S několikadenním zpožděním přichází pátý report z AI War. Tentokrát se hraní odehrálo výjimečně ve čtvrtek a bylo akčnější, než v předchozích případech. Zaznamenali jsme první opravdu vážné ztráty.

pátek 1. června 2012

Martian Memorandum (PC)


  Jelikož druhý díl Texe Murphyho Martian Memorandum byl ve verzi z GOG.com v balíku s prvním dílem, rozhodl jsem se nezastavovat a rovnou si jej zahrát. Hodně jsem se těšil, a stále těším, na následující díly Under a Killing Moon a Pandora Directive, takže jsem se k nim chtěl dostat co nejdříve.
  Byl Martian Memorandum, poslední stupínek vedoucí k těmto proslavenějším a vychvalovaným hrám, stejně příjemným a jedinečným zážitkem, jako jeho předchůdce?

středa 30. května 2012

Mean Streets (PC)


  Když jsem před pár dny zjistil o Projektu Fedora, řekl jsem si, že přišel čas vrhnout se do dalšího mého adventurního restu - série Tex Murphy. A protože nerad začínám série od prostředka, rozehrál jsem samozřejmě první hru v této slavné adventurní sérii - Mean Streets z roku 1989.
  Jedná se o dnes již těžko stravitelné dílo nebo je tato hra i ve dnešní době přístupná novým hráčům?

pondělí 28. května 2012

Gemini Rue (AGS, PC)


  Má chuť hrát adventury zdá se stále ještě nezmizela, tak jsem se rovnou pustil do další - cyberpunkové scifi Gemini Rue z roku 2011. Protože se jedná o hru vytvořenou v Adventure Game Studiu (AGS) sledoval jsem její vývoj už nějakou dobu a když hra konečně vyšla, neváhal jsem a koupil si ji. Chvíli sice trvalo, než jsem se odhodlal si ji zahrát, ale nakonec přece. Stála tato retro nezávislá adventura za to?

neděle 27. května 2012

Posel Smrti (PC)



  Poté co dohraji hru nějakého žánru, jsem občas ponechán s chutí hrát dál a proto sáhnu po nějaké podobné. Když jsem tedy před nedávnem dohrál Gray Matter, rozhodl jsem se navázat jedním svým vážným restem mezi adventurami, českou a všemi opěvovanou hru Posel Smrti.
  Jak si tato vážná (na poměry ostatních český adventur) hra stojí vedle velikánů jako The Longest Journey, Gabriel Knight či Broken Sword?